mirror of
https://github.com/IllusionMan1212/O2048.git
synced 2026-10-24 10:12:37 +00:00
zephr/game: more easing functions and change tile animation easing
This commit is contained in:
@@ -578,8 +578,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
||||||
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.anim_timer += delta_t
|
src.anim_timer += delta_t
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
||||||
@@ -619,8 +619,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
||||||
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.anim_timer += delta_t
|
src.anim_timer += delta_t
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
||||||
@@ -660,8 +660,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
||||||
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.anim_timer += delta_t
|
src.anim_timer += delta_t
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
||||||
@@ -701,8 +701,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
|
||||||
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
|
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
|
||||||
src.anim_timer += delta_t
|
src.anim_timer += delta_t
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
|
||||||
|
|||||||
@@ -194,3 +194,14 @@ ease_out_bounce :: proc(t: $T) -> T where intrinsics.type_is_numeric(T) {
|
|||||||
return n1 * (t) * t + 0.984375;
|
return n1 * (t) * t + 0.984375;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ease_in_out_quint :: proc(t: f32) -> f32 {
|
||||||
|
return t < 0.5 ? 16 * t * t * t * t * t : 1 - math.pow(-2 * t + 2, 5) / 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ease_in_out_back :: proc(t: f64) -> f64 {
|
||||||
|
c1 := 1.70158;
|
||||||
|
c2 := c1 * 1.525;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (math.pow(2 * t, 2) * ((c2 + 1) * 2 * t - c2)) / 2 if t < 0.5 else (math.pow(2 * t - 2, 2) * ((c2 + 1) * (t * 2 - 2) + c2) + 2) / 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user