zephr/game: more easing functions and change tile animation easing

This commit is contained in:
2024-01-26 03:14:20 +02:00
parent 07c6275684
commit 98c3a0f8af
2 changed files with 19 additions and 8 deletions
+8 -8
View File
@@ -578,8 +578,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
continue
}
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.anim_timer += delta_t
} else {
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
@@ -619,8 +619,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
continue
}
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.anim_timer += delta_t
} else {
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
@@ -660,8 +660,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
continue
}
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.anim_timer += delta_t
} else {
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]
@@ -701,8 +701,8 @@ update_positions :: proc(delta_t: time.Duration) {
continue
}
if src.anim_timer < TILE_ANIM_DURATION {
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, zephr.ease_out_cubic(cast(f32)src.anim_timer / cast(f32)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.x = math.lerp(src.start_pos.x, src.new_pos.x, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.position.y = math.lerp(src.start_pos.y, src.new_pos.y, cast(f32)zephr.ease_in_out_back(cast(f64)src.anim_timer / cast(f64)TILE_ANIM_DURATION))
src.anim_timer += delta_t
} else {
dest := &game.board[cast(int)src.new_pos.x][cast(int)src.new_pos.y]