#version 330 core in vec2 v_TexCoords; out vec4 FragColor; uniform bool isSlider; uniform float sliderPercentage; //vec3 rgb2hsv(vec3 c){ // vec4 K = vec4(0.0,-1.0 / 3.0,2.0 / 3.0,-1.0); // vec4 p = mix(vec4(c.bg,K.wz),vec4(c.gb,K.xy),step(c.b,c.g)); // vec4 q = mix(vec4(p.xyw,c.r),vec4(c.r,p.yzx),step(p.x,c.r)); // float d = q.x - min(q.w,q.y); // float e = 1.0e-10; // return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)),d / (q.x + e),q.x); //} vec3 hsv2rgb(vec3 color){ vec3 rgb = clamp(abs(mod(color.r * 6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0) - 3.0) - 1.0, 0.0, 1.0); rgb = rgb * rgb * (3.0 - 2.0 * rgb); return color.b * mix(vec3(1.0), rgb, color.g); } void main() { if (isSlider) { vec3 color = hsv2rgb(vec3(v_TexCoords.y, 1.0, 1.0)); FragColor = vec4(color, 1.0); } else { vec3 color = hsv2rgb(vec3(sliderPercentage, v_TexCoords.x, 1.0 - v_TexCoords.y)); FragColor = vec4(color, 1.0); } }